Ci sarà un film di The Sims?

The Sims

(7.2)
06.02.2026

Una voce importante emerge intorno a un possibile film di The Sims. Il rapporto tra videogiochi e cinema è di vecchia data con risultati diversi

The Sims e SimCity sono punti di riferimento importanti nel settore dei giochi elettronici. Le due creazioni di Will Wright sono prodotti che mantengono un gran numero di follower nel tempo e hanno introdotto una categoria completamente nuova nel settore attraverso i loro sistemi di simulazione. La prima versione di SimCity è del 1989 e quella di The Sims è del 2000.
Sarebbe molto difficile sviluppare in poche parole l'importanza del cinema nella vita delle persone e dell'industria audiovisiva. Ma possiamo sostenere che è un'arte che ha più di cento anni, che la sua nascita e la sua funzione principale è l'intrattenimento e che, nel corso della storia, è stato nutrito da diverse fonti per raccontare storie. Cioè, i film sono stati realizzati da storie popolari, adattamento di romanzi, racconti, fumetti, eventi reali, creazioni di scrittori o storie di videogiochi.
Le ultime notizie su The Sims e le voci su un adattamento cinematografico del loro mondo e dei loro personaggi ci permettono di pensare al legame tra questi due potenti campi di intrattenimento.

Il possibile arrivo sul grande schermo

Il GWW (The Geeks WorldWide) è un sito molto popolare sugli affari del cinema, della tecnologia e dei fumetti. Nell'aprile 2020, hanno rilasciato importanti novità da The Sims e SimCity. I titoli distribuiti da Electronic Arts sarebbero in procinto di girare film ambientati nei loro mondi negli studi di Legendary Entertainment.
Secondo il portale informativo, sia The Sims che SimCity avrebbero il loro adattamento al cinema. Le informazioni sono state fornite da qualcuno collegato ai progetti e la società dietro la novità sarebbe leggendaria. La compagnia audiovisiva ha già realizzato un film basato su un videogioco con Warcraft nel 2016.

Una catastrofe e una commedia romantica

Nel film basato su SimCity, i dati disponibili sono che si tratterebbe di un disastro naturale o di una catastrofe, ma in tono commedia. Sarebbe una parodia ispirata allo stile del regista tedesco Roland Emmerich (Midway, 2012, Tomorrow). La produzione includerebbe John Silk (Terminator: Salvation, It) e un altro dirigente che ha già fatto parte di un lavoro cinematografico e di videogame come Ali Mendes (Pokemon: Detective Pikachu, Godzilla: King of the Monsters).
Intorno al film di The Sims, la fonte di The GWW ha rivelato che le azioni dei personaggi avrebbero avuto luogo da un lato nel mondo reale e dall'altro nell'ambiente del popolare gioco EA.
La descrizione dei personaggi che circolavano parla di una protagonista femminile di nome Katie, che ha un'amica nerd di nome Cliff. A sua volta, quella che sembra essere la coppia protagonista, ha attorno a sé un cast di personaggi secondari. Uno sarebbe un musicista di nome Rick, Katie avrebbe un assistente di nome Cora, ci sarebbe anche Dennis che ricoprirà il ruolo di una compagna di ufficio, Jared un'amica donna e Amanda che sarebbe una donna carina e magra che usciva con Cliff. A sua volta, nel film ci sarebbe Pam nei panni della madre di Katie e Bill, un ragazzo che vive nella casa sull'albero sul retro della casa della protagonista femminile principale e la aiuta dandole consigli.

Film e videogiochi, lavoro di squadra

La possibilità che The Sims e SimCity diventino film di Legendary Entertainment ci consente di rivedere alcuni aspetti della storia del lavoro congiunto di questi due rami dell'intrattenimento audiovisivo.
Da un lato, puoi pensare a come i videogiochi hanno adottato il modo di narrare il cinema. Questo si traduce con l'apparizione di storie con sceneggiature e personaggi sviluppati nei giochi elettronici, che vengono presentati con tecniche cinematografiche come l'uso di piani diversi, effetti speciali o dialoghi tra i protagonisti. Ad esempio, si può citare lo storico Resident Evil e la sua storia dell'apocalisse di zombi nella città di Raccoon.
D'altra parte, e in vista della grande crescita di fan e seguaci di diversi franchise, l'industria cinematografica ha rilasciato titoli di giochi come Super Mario, Mortal Kombat, Warcraft o il recente film basato su Sonic. La cosa interessante di questo comportamento è che i risultati in termini di raccolta e critica da parte del pubblico sono stati vari, il che significa che il mondo del cinema continua senza avere una strategia che sia il "vincitore" per raggiungere il successo.

Le ultime notizie su The Sims e il suo possibile adattamento al cinema insieme a SimCity ci consentono di pensare all'intensa relazione che l'ambiente cinematografico ha avuto per anni con i videogiochi e viceversa. La possibilità che spettatori e giocatori di diverse console vengano coinvolti in mondi e storie immaginarie è senza dubbio un'attrazione che va oltre il luogo in cui viene svolta. Può essere su una console, su un PC di casa o in un cinema su uno schermo gigante.

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