I responsabili di League of Legends iniziano un'importante campagna per migliorare la loro immagine sociale. La misura comprende una varietà di proposte e programmi
League of Legends è una community di oltre 80 milioni di giocatori. Il gioco multiplayer online è iniziato nel 2009 e la sua comunità continua a crescere. Nell'ambito del programma sviluppato da Riot Games, gli utenti devono lavorare in team per vincere la partita. L'interazione tra loro li porta a dover parlare e stringere amicizie durante le lunghe ore che dedicano al gioco. Tolleranza, rispetto e inclusione di tutti devono essere fondamentali e presenti in un prodotto così importante.
Riot Games è una società americana che sviluppa videogiochi e organizza tornei di eSport. Oltre ad avere nel suo catalogo uno dei giochi più importanti del settore come League of Legends (ricorda che è uno dei titoli più rilevanti nel campo degli eSport in cui milioni di dollari vengono assegnati in premi), ha Team Fight Tactis, Legends of Runeterra e una delle versioni più attese del 2020 come Valorant. Più di 2.500 persone lavorano presso l'azienda.
L'importanza di un'azienda come Riot Games è grande se si considera il numero di persone che fanno parte dell'azienda, i soldi che ricevono e il numero di utenti che fanno parte della comunità virtuale. A causa di questa rilevanza, qualsiasi notizia relativa all'inclusione sociale in League of Legends o casi di discriminazione all'interno dell'azienda ha un grande impatto.
Dopo le accuse ricevute nel 2018, Riot Games ha iniziato il 2019 con la decisione di cambiare e migliorare l'immagine su ciò che implica l'inclusione sociale, l'uguaglianza di genere e le politiche delle minoranze. Il 12 maggio, la società ha rilasciato le informazioni ufficiali condivise con i suoi azionisti sull'argomento.
Durante il 2018 le notizie su League of Legends non riguardavano solo gli aggiornamenti o l'inclusione di nuovi personaggi. I dipendenti dell'azienda che sviluppa il gioco hanno denunciato attraverso il sito specializzato Kotaku gravi atteggiamenti di discriminazione e molestie principalmente motivati da problemi di genere.
La causa descrisse una "cultura del lavoro tossico" e andava dalle differenze salariali alle molestie sessuali e alla mancanza di presenza femminile in posizioni gerarchiche. Alla fine del 2019, Riot Games ha deciso di compensare circa 1.000 dipendenti che facevano parte del reclamo legale collettivo con $ 10 milioni. I richiedenti erano lavoratori che erano stati con l'azienda dal 2014.
Data l'importanza di promuovere l'inclusione sociale nella società responsabile di League of Legends e di porre rimedio alla cattiva immagine generata dalla domanda, Riot Games ha affermato che il 2019 è stato un anno "fondamentale" in termini di uguaglianza.
Il 29 aprile hanno distribuito un testo sul sito Web ufficiale della società che specificava le modifiche apportate all'interno della società. Sebbene abbiano riconosciuto che c'è ancora del lavoro da fare, hanno affermato che i gruppi di lavoro sono stati tenuti per migliorare la situazione e concentrarsi sulla trasparenza di ciò che accade dietro le quinte.
Tra le misure adottate, è stato deciso di assumere più donne e persone appartenenti a minoranze etniche (in questo gruppo Riot Games considera afro-americani, latini, persone di origine ispanica e nativi dell'Alaska). I dettagli dell'affermazione in cifre di ciascuna delle modifiche registrate dove, ad esempio, in tutto il mondo l'assunzione di donne è aumentata del 31% in generale e la presenza di rappresentanti femminili a livello manageriale è aumentata dell'1%.

Il 12 maggio, la società responsabile di League of Legends ha pubblicato il rapporto sull'impatto sociale del 2019 per i suoi investitori sul suo sito ufficiale. Oltre a riesaminare le attività nel settore delle donazioni che Riot Games svolge attraverso il Riot Games Social Impact Fund, la società ha descritto in dettaglio tutti i programmi che ha organizzato nel 2019 per migliorare le sue politiche di inclusione e trattamento dei suoi dipendenti in generale.
Le azioni miravano a fornire opportunità, sostenere l'istruzione e migliorare le condizioni di lavoro dei membri dell'azienda.
Jeffrey Burrell è il responsabile della responsabilità sociale di Riot Games e sostiene all'inizio del rapporto che:
“Fare un impatto positivo è, ed è sempre stato, parte del nostro DNA. Mentre lavoriamo sodo per lanciare i nostri nuovi giochi nel 2020, ci assicureremo anche di aggiornare la comunità con i progressi che stiamo facendo finora attraverso i nostri pilastri di: Istruzione, Opportunità e Cittadinanza ".
Le ultime notizie su League of Legends e le politiche adottate da Riot Games si concentrano sul miglioramento di qualcosa di importante come l'inclusione sociale in uno dei giochi più popolari sul mercato.
